Día del gamer | Consumo de videojuegos en el Perú creció durante pandemia

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La pandemia del covid-19 afectó gravemente a múltiples sectores, entre ellos, a las industrias culturales. Afortunadamente, entre ellas, la industria de los videojuegos se adaptó rápidamente y logró recuperarse. En el Perú, no solo la adquisición de videojuegos se ha elevado, también la frecuencia de consumo en el 2020, según cifras del Ministerio de Cultura.

En el 2016, el 11.9% indicaba haber adquirido videojuegos a través de descargas o acceso por internet en los últimos doce meses, esta cifra ha crecido al 16% durante el año pasado, según la Encuesta Nacional de Programas Presupuestales (ENAPRES), cuyos resultados serán publicados por el Ministerio de Cultura en las próximas semanas.

También hay un incremento en la frecuencia de consumo en el 2020. El 11.9% indicaba que consumía de forma diaria estos juegos,  y para el último año esta cifra pasó a 17.5%.

“Eso significa que en el 2020, más de 600 mil personas indican haber adquirido un videojuego una vez durante el último año”, señaló **Santiago Alfaro, director de la Dirección General de Industrias Culturales yArtes.

En su opinión, el crecimiento también se explica en el mayor tiempo en el hogar, donde usualmente se consumen videojuegos, debido a la cuarentena y restricciones por la emergencia sanitaria.  “Eso explica que, a nivel mundial, se calcula el crecimiento de esta industria, en ventas, del 20%. Es la industria que más ha crecido dentro de las industrias culturales y de artes. Por eso necesitamos tener perspectiva de largo plazo y apostar por este sector para que tenga mayor competitividad y presencia a nivel internacional”.

El interés y consumo continúa en crecimiento, por ello, el siguiente nivel que debe superarse es fortalecer la industria de los videojuegos y, por defecto, la labor de los desarrolladores.

Para ello, el Ministerio de Cultura ha establecido al menos cuatro líneas de trabajo en sus políticas. La primera apuntó a conocer el sector.

Con este panorama claro, el sector cultura apuesta por ofrecer los recursos que la industria necesita. Para ello, el concurso de Nuevos Medios Audiovisuales ha financiado cuatro propuestas de juegos nacionales en el 2018 y 2020. Además, este año se ha convocado un concurso específico para el desarrollo de videojuegos – que forma parte de los Estímulos Económicos de la Cultura- con un financiamiento total por 230 mil soles en la que participan 28 nuevos títulos. Los resultados serán difundidos el 21 de octubre próximo.

Además que se espera poner en vitrina los proyectos nacionales nuevamente como en el Perú Game Expo, el primer festival de videojuegos que llevó miles de personas al Ministerio de Cultura en el 2017.

Fuente: Andina

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